widgets

Selasa, 22 November 2016

Tugas 3 : Rencana Bisnis E-Agriculture Perusahaan Ikan Lele

Nama Anggota Kelompok : 
·         Abdurrahim Yusuf (50413045)
·         Bayu Radityo (51413674)
·         Faishal Rizqi (53413121)
·         Fauzul Hakim (53413338)
·         Jonathan Andrew (54413673)
·         Said Umar (58413196)
Kelas : 4IA22
Dosen : Rina Noviana

Ringkasan Eksekutif

Lele merupakan jenis ikan konsumsi air tawar dengan tubuh memanjang dan kulit licin. Di Indonesia ikan lele mempunyai beberapa nama daerah, antara lain: ikan kalang (Padang), ikan maut(Gayo, Aceh), ikan pintet (Kalimantan Selatan), ikan keling (Makasar), ikan cepi (Bugis), ikan leleatau lindi (Jawa Tengah).dan di (Sumatra) dikenal lele sangkuryang Sedang di negara lain dikenal dengan nama mali (Afrika), plamond (Thailand), ikan keli (Malaysia), gura magura (Srilangka),catretrang (Jepang). Dalam bahasa Inggris disebut pula catfish, siluroid, mudfish dan walking catfish.
Dalam usaha budidaya ikan lele, perlu dilakukan secara intensif dan profesional baik mulai dari pemilihan bibit, pembesaran dan sampai ikan siap dipasarkan. Dimana ketiga hal ini merupakan mata rantai yang saling berhubungan, namun bisa berdiri sendiri apabila diusahakan.
Kami sebagai pembudidaya sangat berharap adanya bantuan dana penguatan modal dalam usaha ini. Desa, masyarakat dan pihak-pihak yang berkompeten diharapkan memberi bantuan kepada kami sehingga dapat mengembangkan segala aspek menyangkut tujuan dari pembudidayaan ikan lele tersebut.

Tujuan 
1.      Peningkatan  mutu benih ikan lele
2.      Penjualan Ikan berdasarkan periode yang sudah ditentukkan
3.      Mengusai pasar ikan lele
4.      Tercapai kebutuhan konsumen
5.      Meningkatkan jumlah penjualan ikan


Pernyataan Misi
   A.    Visi
Menjadi satu –satunya perternakan lele yang amanah dan jujur, dengan lele berkualitas tinggi, terwujudnya agribisnis perikanan yang ramah lingkungan

   B.     Misi
a.       Memperbaiki kualitas gizi masyarakat indonesia
b.      Agar lebih banyak masyarakat yang mengetahui kemudahan dalam membudiyakan ikan lele
c.       Menciptakan lapangan pekerjaan dan mengurangi pengangguran

Perusahaan
Perusahaan ikan lele yang kami bangun akan menjual benih ikan lele berupa anak ikan lele , kemudian kami menjual berupa makanan lele(pelet) dan makanan alami , kemudian benih dan makanan tersebut dijual ke penjual dipasar , dipasarkan secara online dan datang langsung ke kelokasi tambak lele terdekat

Kepemilikan Perusahaan
Perusahaan ikan lele kami ialah termasuk kedalam “Corportion” dikarenakan dengan menggunakan corporation memiliki badan hukum yang mempunyai banyak perusahaan  dibawahnya (anggota) dimana ia memiliki hak dan kewajiban yang berbeda dengan anggota perusahaan.

Sejarah Perusahaan
Dikarenakan perusahaan kami masih baru kami memutuskan berbisnis ikan lele dengan alasan untuk mendapatkan income yang memuaskan dan untuk memajukan bisnis perikanan terutama ikan lele


Lokasi dan Fasilitas Perusahaan
Lokasi perusahaan ikan lele kami berlokasi di Kuningan Jawa Barat yang memiliki fasilitas sebagai berikut :
a.       Gedung Finance                                                   
b.      Gedung Penelitian dan Pengembangan               
c.       Gedung Marketing
d.      Gedung Pemijahan
e.       Ruang Ibadah
f.       Ruang HRD
g.      Ruang Rapat
h.      Pantry
i.        Internet (Free Wifi)
j.        Ruang Karyawan
k.      Kolam Lele dengan ukuran 5 x 4 m
l.        Kantin
m.    Toilet
n.       Lahan Parkir

Selasa, 01 November 2016

Sumber Daya Manusia pada Perusahaan dan Tanggung Jawab Sosial PT.Sinar Sosro

A. Sumber Daya Manusia pada Perusahaan PT. Sinar Sosro

      1.      Perencanaan SDM (kebutuhan tenaga kerja)
Perencanaan sumberdaya manusia berarti mengistimasi secara sitematik permintaan (kebutuhan) dan suplai tenaga kerja organisasi di waktu yang akan datang. Ini memungkinkan departemen personalia dapat menyediakan tenaga kerja organisasi di waktu  yang akan datang dan dapat menyediakan tenaga kerja secara lebih tetap sesuai dengan kebutuhan organisasi. Perencanaan PT. Sinar Sosro ini dilakukan manager Personalia dan Umum.
Perencanaan dan pelaksanaan training  yang dilakukan oleh PT. Sinar Sosro  berdasarkan aturan yang telah ditetapkan oleh departemen HRD Nasional dengan proses pelaksanaannya dilakukan secara bertahap.  Salah satu tujuan dari pengembangan karyawan  yang di lakukan oleh PT. Sinar Sosro Cabang. Ungaran Semarang adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan  serta motivasi para karyawannya sehingga akan berdampak pada peningkatan nilai perusahaan itu sendiri.
Semua kegiatan penerimaan tenaga kerja atau rekrutmen dilakukan sesuai kebutuhan perusahaan. Personal And General Affair Manager atau Personal and General Affair Officer akan menghubungi pimpinan departeman yang membutuhkan calon tenaga kerja untuk konfirmasi kesempatan kerja yang ada. Konfirmasi ini akan dipakai untuk perencanaan proses seleksi penerimaan tenaga kerja/karyawan.

      2.      Organisasi (input-input sumber tenaga kerja)
a.       Struktur Organisasi
Struktur organisasi PT. Sinar Sosro berbentuk gabungan lini dan fungsional dimana kebijakan dan wewenang diberikan oleh pimpinan kepada bawahan sesuai dengan tugas dan tanggung jawab masing-masing. Pimpinan setiap departemen dapat memberikan perintah kepada semua staf dan anggota yang ada sesuai dengan bidang kerjanya.
b.      Uraian Tugas dan Tanggung Jawab
Pembagian pekerjaan pada PT sinar sosro dibagi menurut fungsi yang telah ditetapkan. Setiap personil diberikan tugas dan tanggung jawab sesuai dengan dasar kuafikasinya. Adapun tugas dan tanggung jawab serta wewenang di PT. Sinar Sosro adalah sebagai berikut:
·         General Manager merupakan pimpinan tertinggi perusahaan. Bertanggung jawab kepada direktur operasi.
·         Manager Produksi dan Maintenance (PM), bertanggung jawab kepada General manager.
·          Manager Personalia dan Umum , Bertanggung jawab kepada General manager dan atas segala hal yang berhubungan dengan kegiatan yang bersifat umum baik yang berhubungan ke  luar maupun ke dalam perusahaan.
·         Kepala Bagian Pembelian, bertanggung jawab kepada manager Produksi dan PM.
·         Manager Accounting and Finance bertanggung jawab kepada General manager.
·         Kepala Divisi/ Supervisor , untuk produk teh botol sosro terdapat 3 orang supervisor yang bergantian menurut shift, bertanggung jawan kepada manager produksi dan maintenance.
·         Kepala Gudang, bertanggung jawab kepada Supervisor.
·         Manager Quality control, bertanggung jawab kepada General manager.
·         Keamanan, bertanggung jawab kepada Supervisor personalia dan umum.
·         Kasir, bertanggung jawab kepada supervisor Accounting dan Finance.
·         Analis, bertanggung jawab kepada  manager QC.

Selasa, 04 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika

      A.    Pengertian dan Fungsi Bisnis

1.      Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis yaitu suatu organisasi yang menjual barang atau layanan pada customer atau bisnis lainnya, untuk memperoleh laba. Secara historis kata bisnis berasal dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang bermakna ” sibuk ” dalam konteks individu, komunitas, maupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan kesibukan serta pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Secara etimologi, bisnis bermakna keadaan dimana seseorang atau sekumpulan orang sibuk melakukan pekerjaan yang membuahkan keuntungan. Kata ” bisnis ” sendiri mempunyai tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis bisa mengacu pada badan usaha, yakni kesatuan yuridis (hukum), teknis, serta ekonomis yang mempunyai tujuan mencari laba atau keuntungan.

Pengertian Bisnis menurut Musselman adalah keseluruhan dari aktivitas yang diorganisir oleh orang yang tidak berurusan di dalam bidang industri dan perniagaan yang menyediakan barang dan jasa agar terpenuhinya suatu kebutuhan dalam perbaikan kualitas hidup.
Menurut Hooper, Pengertian Bisnis adalah keseluruhan yang lengkap pada berbagai bidang seperti industri dan penjualan, industri dasar dan industri manufaktur dan jaringan, distribusi, perbankkan, transportasi, insuransi dan lain sebagainya; yang kemudian melayani dan memasuki dunia bisnis secara menyeluruh.
Peterson dan Plowman mengemukakan Pengertian Bisnis merupakan serangkaian kegiatan yang berhubungan dengan pembelian ataupun penjualan barang dan jasa yang dilakukan secara berulang-ulang. Menurut paterson dan plowman, penjualan jasa ataupun barang yang hanya terjadi satu kali saja bukanlah merupakan pengertian bisnis.
Pengertian Bisnis menurut Owen adalah suatu perusahaan yang berhubungan dengan distribusi dan produksi barang-barang yang nantinya dijual ke pasaran ataupun memberikan harga yang sesuai pada setiap jasanya.
Menurut Hunt dan Urwick, Pengertian Bisnis ialah segala perusahaan apapun yang membuat, mendistribusikan ataupun menyediakan berbagai barang ataupun jasa yang dibutuhkan oleh anggota masyarakat lainnya serta bersedia dan mampu dalam membeli atau membayarnya.
L.R.Dicksee mengatakan bahwa Pengertian Bisnis yaitu suatu bentuk dari aktivitas yang utamanya bertujuan dalam memperoleh keuntungan bagi yang mengusahakan atau yang berkepentingan di dalam terjadinya aktivitas tersebut.
2.      Fungsi Bisnis
Fungsi utama bisnis adalah menciptakan nilai suatu produk atau jasa dengan cara
-          Mengubah bentuknya (form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
-          Memindahkan tempat produk itu (place utility), atau fungsi distribusi
-          Mengubah kepemilikan (possessive utility), yaitu fungsi penjualan
-          Menunda waktu kegunaan (time utility), atau fungsi pemasaran

       B.     Pendirian Badan Usaha
1.      Jenis-Jenis Badan Usaha
a.      Berdasarkan Lapangan Usaha
Badan usaha ditinjau dari lapangan usahanya dapat digolongkan menjadi lima jenis, yaitu yang bergerak di bidang ekstraktif, industri, agraris, perdagangan, dan jasa.
§  Badan usaha ekstraktif adalah badan usaha yang kegiatannya mengambil hasil alam secara langsung, sehingga menimbulkan manfaat tertentu. Contohnya pertambangan, perikanan laut, penebangan kayu, dan pendulangan emas atau intan.
§  Badan usaha agraris adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah alam sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih banyak. Contohnya pertanian, perikanan darat, peternakan, dan perkebunan.
§  Badan usaha industri adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah dari bahan mentah menjadi barang jadi yang siap untuk dikonsumsi. Contohnya: perusahaan tekstil, industry logam, kerajinan tangan, dan sebagainya.
§  Badan usaha perdagangan adalah badan usaha yang kegiatannya menyalurkan barang dari produsen kepada konsumen, atau kegiatan atau jual beli. Contohnya grosir, pedagang eceran, supermarket, perusahaan ekspor impor, dan sebagainya.
§  Badan usaha jasa adalah badan usaha yang kegiatannya bergerak dalam bidang pelayanan jasa tertentu kepada konsumen. Contoh: salon, dokter, bengkel, notaris, asuransi, bank, dan akuntan.
b.      Berdasarkan Kepemilikan Modal
Ditinjau dari kepemilikan modal, badan usaha dapat dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
a.       Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) adalah badan usaha yang seluruh modalnya dimiliki oleh swasta, dapat berbentuk perseorangan maupun persekutuan. Contoh: firma, persekutuan komanditer, perseroan terbatas, koperasi, dan sebagainya.
b.      Badan Usaha Milik Negara (BUMN) adalah badan usaha yang seluruh atau sebagian besar modalnya milik negara, yang berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan. BUMN bergerak di sektor-sektor yang menguasai hajat hidup orang banyak. Contoh: perjan, perum, dan persero.
c.       Badan usaha campuran adalah badan usaha yang modalnya sebagian milik pemerintah dan sebagian milik swasta. Contohnya Persero di mana modal yang dimiliki oleh badan usaha ini adalah 51% atau lebih dimiliki pemerintah dan paling banyak 49% dimiliki oleh swasta atau investor. Contoh lain adalah PT Telkom, PT Angkasa Pura, dan PT BNI.
d.      Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) adalah badan usaha yang modalnya dimiliki oleh pemerintah daerah. Contoh: Bank Jateng, Bank Jabar, dan PDAM.

Senin, 27 Juni 2016

#PetGame REVIEW GAME OFFLINE DAN ONLINE

A. GAME OFFLINE
      1.       2048
2048 Number Puzzle Game merupakan game adiktif yang akan membuat Anda yang memainkan kecanduan tingkat tinggi. Kini Anda akan dihadapkan pada situasi dan kondisi permainan yang lebih seru bahkan lebih menyebalkan dibandingkan dengan yang lain. Game ini dibesut oleh Estoty Entertainment Lab. Developer in baru menghadirkan tiga game yakni Flapper Boo, Swipe Boo, dan game yang satu ini.
-          Tampilan Antarmuka
Permainan 2048 juga mengusung tampilan antarmuka yang sederhana. Anda akan dihadapkan pada tampilan dengan kesan warna coklat dan abu. Tiles yang ada hadir dengan nomor urut acak dan setiap Tiles memiliki ragam warna. Tiles yang ada ini terdapat pada sebuah kotak dengan kombinasi 4x4. Menurut keterangan yang dijelaskan pada deskripsi aplikasi ini, tampilan pada game adiktif 2048 Number Puzzle Game ini sengaja ditampilkan sangat sederhana untuk memberikan kesan responsif dan optimal pada perangkat Mobile.
-          Kelebihan dan Kekurangan Game 2048
A.      Kelebihan:
1.       Permainan mengasyikkan dan tidak membosankan.
2.       Mudah dalam memainkannya.
3.       Waktu yang dibutuhkan menyelesaikan 1 permainan relatif singkat
B.      Kekurangan:
1.       Tidak cocok untuk orang yang tidak menyukai angka-angka
2.       Cukup sulit untuk mencapai angka 2048




2.      Flappy Bird

Flappy Bird adalah sebuah permainan di Android dan iOS, yang dibuat oleh seorang pengembang dari Hanoi, Vietnam bernama Nguyen Ha Dong dan diluncurkan pada bulan Mei 2013. Cara bermainnya yakni dengan mengetukkan jari ke layar ponsel pintar untuk membuat si burung terbang, melewati setiap pipa berwarna hijau. Jika waktu ketika mengetuk layar tidak tepat, maka dapat membuat si burung terbang menabrak pipa dan pada akhirnya harus mengulang permainan ini dari awal.

-          Kelebihan Game Flappy Bird
1.       Dari segi kapasitas, game ini tergolong game dengan kapasitas kecil, yakni tidak sampai 1 MB. Sehingga game ini bisa digunakan oleh android dengan tipe yang masih rendah. Sehingga pangsa pasar untuk game ini bisa dikatakan cukup luas.
2.       Dari segi tampilan, tampilan game ini tergolong sederhana dan tidak terlalu colorfull. Untuk backround hampir mirip dengan background serta rintangan pipa pada game lawas Super Mario Bros.
3.       Dari segi strategi, secara strategi game ini tidak terlalu ribet. Sehingga game ini juga cocok untuk digunakan oleh anak anak yang saat ini gemar bermain menggunakan tablet ataupun smartphone.
4.       Dari segi tipe game, secara tipe game, saya sangat mengapresiasi game ini yang memang tidak bertujuan untuk menjual item itemnya. Game ini murni game strategi yang menjengkelkan dan tidak perlu membeli item yang aneh aneh. Jadi game ini murni untuk senang senang, bukan untuk mencari untung

Jumat, 20 Mei 2016

#PetGame Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

1. Efek Fisik dalam Teknologi Game
    
a) Kelelahan mata
Bermain game hingga lupa waktu itu hal yang salah. Karena, mata butuh istirahat. Jika diforsir terus-terusan maka akan terjadi masalah dalam sistem penglihatan. Banyak gamers melupakan pentingnya hal ini karena asiknya main game. Keseringan menatap layar monitor membuat mata lelah bahakn bisa terjadi rabun pada mata. Untuk itu, baiknya membuat penjadwalan untuk aktivitas sehari – hari salah satunya bermain game.

b) Kelainan tulang belakang
Posisi duduk yang salah membuat pertumbuhan tulang juga salah. Para pemain game seharusnya memperhatikan posisi duduk yang benar Karena bermain game ini akan banyak melakukan duduk.Atur posisi yang pas sehingga tidak menimbulkan kelainan tulang.



c) Carpal tunnel sindrom
Iritasi pada saraf median dengan cara ini menyebabkan kesemutan dan mati rasa di jempol, indeks, dan jari tengah, sebuah kondisi yang dikenal dengan Carpal tunner sindrom. Penyakit ini terjadi karena kesalahan dalam pengunaan keyboard atau mouse. Jika saat bermain game usahakan posisi tangan sesuai dengan aturan. Sehingga tidak terjadi kelainan tersebut.


2. Collision Decision
Collision detection adalah sebuah proses pendeteksian tabrakan antar objek sehingga objek bisa bereaksi dan tidak hanya saling menembus seperti makhluk gaib.



Minggu, 24 April 2016

#PetGame Mesin Parkir Futuristik



Pada postingan kali ini,saya akan menjelaskan mengenai mesin parkir futuristik. Futuristik berarti hal yang terjadi pada masa depan. Jadi saya akan mencoba mengkhayal bagaimana mesin parkir di suatu gedung pada masa depan.

Pada masa sekarang,jika kita masuk suatu gedung pasti kita akan ambil struk dan masuk mencari parkir sesuka kita.
Nah,cara kerja dari rancangan mesin parkir futuristik saya adalah

#PetGame Konsep Artificial Intelligence(AI)



Pada postingan ini,saya akan menjelaskan Konsep dari Artificial Intelligence atau biasa kita sebut Konsep AI. Apa sih AI itu?Seperti apa sih konsepnya?Yuk kita baca dibawah ini..hehe

A. Deskripsi Umum Artificial Intelligence (AI)

Artificial Intelligence atau AI dalam bahasa Indonesia artinya Kecerdasan Buatan yaitu kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata. Terdapat macam-macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya yaitu: game komputer, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika fuzzy dan robotika. 

Sistem pakar terdiri atas 4 bagian utama, yaitu:
Antarmuka pengguna
Basis pengetahuan (knowledge basis)
Mesin inferensi (inference engine)
Mesin pengembangan

Kelebihan Artificial Intelligence:
Artificial Intelligence bersifat konsisten dan teliti.
Artificial Intelligence lebih bersifat permanent.
Artificial Intelligence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.
Artificial Intelligence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan. Artificial Intelligence dapat didokumentasi.
Contoh Penerapan Artificial Intelligence:
SYSTRAN, merupakan perangkat lunak untuk penerjemahan bahasa.
Delco Electronics, adalah mobil yang dapat mengemudikan sendiri yang menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalan.
Deep Blue, adalah program catur 1997 yang mengalahkan Garry Kasparov pecatur dunia .
Volkswagen AG, merupakan sistem pengemudi kendaraan otomatis yang diciptakan oleh Jerman.

#PetGame Konsep Script pada Game

Para pembaca, pada postingan blog kali ini, saya akan membahas mengenai konsep pembuatan script game komputer. Untuk konsep dalam pembuatan script game dibutuhkan 3 hal yang pokok yakni desain skenario, script dan storyboard pada suatu game itu sendiri.
1. Scenario

Desain skenario pada sebuah game sama halnya dengan desain skenario pada sebuah film. Jika pada sebuah film terdapat sutradara namun pada game terdapat perancang game, mengapa dibutuhkan sutradara pada sebuah film? Jawabannya adalah karena pada sebuah film membutuhkan skenario dan adegan yang setiap pemain memiliki ciri khas masing-masing. Jadi dibutuhkannya perancang game dalam suatu desain game ialah untuk memberikan ide dalam pembuatan skenario serta adegan yang terdapat di setiap karakter dalam sebuah game. Selain itu karakter pada sebuah game pasti memiliki ciri khas yang tidak dimilki oleh karakter lain.

Pada sebuah game untuk menggambarkan bagaimana game tersebut akan dibuat dinamakan GDD( Game Design Document). GDD tersebut merupakan acuan yang digunakan oleh para anggota tim pengembang dalam pembuatan game. Hal itu sesuai dengan pendapat yang dikemukakan oleh Bob Gates (2004), “pembuatan game akan dimulai dari pembuatan game desain dokumen. Game desain dokumen digunakan untuk menjadi landasan pengembangan game tersebut, dan untuk menarik minat pembaca serta menginformasikan gambaran keseluruhan game yang akan dibuat kepada tim pengembang”.

GDD bisa dikatakan sebagai living document, yang berarti perubahan bisa dilakukan sesuai dengan kebutuhan baru. Akan tetapi jika terlalu sering melakukan perubahan akan menyebabkan implementasi pada sebuah game akan terganggu. Dengan adanya game desain dokumen yang detail akan mampu memberikan gambaran lengkap bagi seluruh tim sehingga proses pengembangan game lebih efektif dan efisien.

Minggu, 20 Maret 2016

#PetGame SceneGraph

Scene Graph adalah suatu teknik pengelolaan data atau struktur data yang biasanya dipakai pada suatu aplikasi rekayasa grafis berbasis vektor dan pemodelan tiga dimensi baik itu untuk keperluan video game ataupun yang lainnya dengan menggunakan konsep graf berarah dan pohon m-ary. Beberapa program yang menggunakan Scene Graph ini adalah AutoCad, Adobe Illustrator, Corel Draw, dll. Pengertian teoritis dari Scene Graph ini sebenarnya tidak jelas atau kabur dikarenakan para programmer yang menggunakan Scene Graph pada sebuah aplikasi hanya mengambil prinsip dasarnya lalu mengimplementasikannya pada aplikasi tersebut sesuai fungsi dari aplikasi tersebut

1. GameMaker
Game maker merupakan aplikasi game editor yang bersifat free atau gratis. Software ini bisa digabungkan dengan bahasa pemograman lain seperti C++, berguna bagi yang ingin membuat game bertipe Arcade(2D), juga sudah disediakan sampel game yang dibuat dengan software ini, diantara software itu pasti ada satu yang dikenal yaitu game “1945″.
Game maker memungkinkan untuk membuat permainan dengan menggunakan drag-and-drop sederhana,sehingga tidak perlu memiliki pengalaman coding sebelumnya. Ini mencakup pilihan bahasa pemrograman untuk menambahkan fitur-fitur canggih pada permainan tanpa perlu menulis satu baris kode.
Software ini juga dapat membuat permainan mencari profesional dalam sedikit waktu dan membuat game dengan latar belakang, animasi grafis, musik dan efek suara bahkan game 3D. Jika telah memiliki banyak pengalaman, ada built-in bahasa pemrograman, yang memberikan fleksibilitas penuh menciptakan permainan dengan Game Maker.
Aplikasi yang digunakan dalam game maker :
  • System Operasi : Windows Me/2000/XP/Vista
  • Prosesor : Min P3-500,rekomendasi Intel Pentium Core 2 Quad
  • Memori : Min 512 MB,rekomendasi 2 GB
  • Harddisk : free space 250 MB
  • VGA Card : Support OpenGL & Direct X
  • Direct X9.oc
  • Speaker multimedia
Komponen pada game maker :
  • Sprite
Sprite merupakan visualisasi gambar yang akan digunakan untuk mempresentasikan objek pada game. Sprite dapat berupa gambar diam dan dapat juga gambar animasi.
  • Object
Object digunakan sebagai fungsi variable game. Pada fungsi ini,sprite yang telah dibuat akan didefinisikan dengan memberikan event dan action
  • Background
Background digunakan untuk memberikan tampilan pada game dalam bentuk gambar
  • Room
Room digunakan untuk menerapkan objek pada ruang game, room dapat juga disebut dengan level game.


#PetGame 3D Engine untuk Game

  • Engine Gratis untuk membuat game 3D:
  1. Panda 3D
  2. OGRE 
  3. Esenthel for noncommercial
  4. Unity Free Edition
  5. G3D
  6. Genesis3D 
  7. FPS Creator Free Edition
  8. DarkBASIC Pro Free Edition
  9. Cube 2 (Sauerbraten)
  10. Unreal Development Kit
  11. Platinum Arts Sandbox 
  12. CAST II 
  13. 3D RAD Pro
  14. DX Studio
  15. Blender 
  16. Angel ( ini enginenya Nusantara Online) 
  17. Irrlicht 
  18. id Tech (a.k.a Doom Engine, yang dipakai membuat Doom 2)
  19. Quake Engine (yang dipakai menggarap Quake dan HalfLife)
  • Engine Berbayar untuk membuat game 3D: 
  1. 3D Game Maker
  2. 3D Game Studio
  3. DarkBASIC
  4. TrueVision
  5. FPS Creator
  6. Blade 3D
  7. Source
  8. Esenthel for commercial
  9. Torque 3D
  10. Shiva 3D
  11. CryEngine

Sumber:
ebook (Penulis: Ade Malsasa Akbar http://ademalsasa.co.cc)

#PetGame Aspek Bisnis dalam Dunia Game

Untuk membuat sebuah bisnis didalam bidang game maka harus menentukan apa yang harus dibutuhkan seperti tenaga ahli, sumber daya, dan yang lainya. Dibawah ini aspek-aspek yang harus dibuat untuk bisnis didalam dunia game.
  • Game Designer

Seorang desainer akan bekerja dengan anggota yang lain dari tim pengembangan, programmer, insinyur audio harus bekerja sama dalam membuat sebuah game.
  • Programmer
Sangat dibutuhkan tenaga ahli yang satu ini untuk menjalankan sebuah game dengan script code yang membuat video game bekerja.

  • Translator
Tugas dari seorang penerjemah yaitu untuk mengubah aspek audio game termasuk petunjuk karakter untuk bahasalan dan mengkonversi instruksi tertulis dan dokumentasi.
  • Video Game Tester
Seorang tester game memberikan jaminan kualitas untuk memastikan fungsi permainan yang dicobanya seperti yang diinginkan oleh pembuat game dan mengidentifikasi masalah dan bug.
  • Marketing Manager
Mengawasi kegiatan dari tim pemasaran yang merumuskan cara video game yang telah jadi akan segera dipasarkan dihadapan publik.




Referensi :


#PetGame Pengelompokan Game

1. Game as Game
Jenis game yang satu ini adalah jenis game yang paling umum kita temui. Tujuan utama dari game jenis ini adalah kesenangan dan fun!

2. Game as Media
Jenis game as media punya tujuan utama yang berbeda dari jenis game as game, walau kadang juga tetap memiliki unsur fun. 
Tujuan utama dari game as media adalah untuk menyampaikan pesan tertentu, memanfaatkan game sebagai medium si pesan. Isi dan cara penyampaian pesan ini tergantung pada keinginan sang desainer game dan target yang dikejar.
Contoh umum dari game as media adalah game yang termasuk dalam serious game, seperti advergame, edutainment atau edugame, exergame, simulasi, dan lainnya. 
Jenis game ini bisa diimplementasikan pada bidang-bidang yang lebih luas, seperti marketing, pendidikan, dan lain-lain.

3. Game Beyond Game
Terakhir adalah game beyond game, atau bisa disebut juga dengan istilah gamification. Gamification adalah penerapan konsep atau cara berpikir game design ke dalam lingkup non-game. 
Bentuk gamification sendiri pun biasanya tidak berupa game, misalnya sistem reward dari poin yang dikumpulkan dengan berbelanja, atau lainnya. Sama seperti serious game, gamification bisa diterapkan dalam beberapa bidang yang lebih umum seperti seni, pendidikan, jurnalisme, bisnis, dan lainnya.

#PetGame Sejarah Game

A. Sejarah Game Konvensional 
Board Game (Permainan Papan) adalah jenis permainan yang lazimnya dimainkan di atas papan seperti Catur, backgammon, dsb. Berdasarkan sejarahnya, board game sudah ada sejak zaman mesir kuno dimana dari beberapa sumber bahwa Board Game sudah ada sekitar tahun 5000-3000 sebelum masehi. Menurut sumber yang ditelusuri bahwa salah satu Board Game tertua didunia adalah “Senet” atau dikenal juga dengan “senat” yang ditemukan di makam raja Tutankhamun (Fir’aun). Senet diperkirakan ada pada tahun 3100-2500 sebelum masehi, tetapi, ada beberapa sumber pula mengatakan bahwa Board Game tertua adalah “The Royal Game of Ur” juga dikenal sebagai “Game of Twenty Square” yang ditemukan di Royal Tombs of Ur, Irak. Royal Game of Ur diperkiran ada pada tahun 2600-2400 sebelum masehi


1. Permainan Rakyat
Lazimnya permainan yang bisa menjadi tradisi dan dimainkan secara turun temurun, penemuannya sendiri masih ditelusuri/diperdebatkan karena belum diketahui secara pasti kapan di temukannya. Berikut ini kategori permainan rakyat :

  • Kelereng / Gundu 
Permainan kelereng atau biasa di sebut Gundu menjadi permainan popular untuk kalangan anak-anak Indonesia. Ada ber-aneka macam cara untuk memainkan kelereng, biasanya di dalam lingkaran atau dengan melemparkannya ke dinding hingga memantul dan kelereng yang terlempar jauh yang akan memulai duluan menjadi penyerang, setiap kelereng yang terkena serang maka kelereng itu menjadi milik penyerang, penyerang baru berhenti ketika kelerengnya meleset dari sasaran. Banyak referensi mengatakan tidak ada yang tahu persis kapan sejarah kelereng dimulai sebagaimana tidak tahu persis kapan manusia bisa membuat sesuatu dari batu marmer, karena dengan adanya kelereng yang terbuat dari marmer menjadi petunjuk bahwa manusia saat itu bisa membuat suatu bentuk dari bebatuan. Berdasarkan beberapa referensi, para arkeolog menyatakan bahwa kelereng kemungkin sudah ada pada tahun 4000-3000 sebelum masehi yang di temukan di mesir, tetapi semua ini masih menjadi spekulasi. Tidak ada referensi yang mengatakan kapan dan bagaimana kelereng bisa sampai ke Indonesia.

  • Layang-layang / Layangan 
Layang-layang atau biasa disebut “Layangan” ini menjadi permainan yang hingga saat ini masih di gemari anak-anak di Indonesia. Berdasarkan sejarahnya, layangan (tepatnya catatan layangan) pertama di dunia ditemukan di China. Berdasarkan banyak sumber, masih banyak perdebatan soal sudah berapa lama layangan ada, yang menjadi kemungkin adalah layangan ada sekitar tahun 400-200 sebelum masehi dimana itu semua dilihat dari rentan jarak antara setiap sumber referensi. Tidak ada referensi bagaimana layangan bisa sampai ke Indonesia. 

  • Gasing / Gangsingan 
Permainan ini biasanya di mainkan oleh anak laki-laki dengan cara melilitkan tali kemudian melemparkannya ke tanah hingga berputar. Daerah Istimewa Yogyakarta menggunakan istilah gangsingan karena pada saat berputar gasing mengeluarkan suara berdengung "sing-sing". Daerah lain menyebutnya gasing karena gerakannya berputar- putar, sedangkan di daerah Lamongan menyebutnya dengan istilah kekehan yang berarti "akeh-akeh mumet" (banyak-banyakan berputar). Berdasarkan hasil kajian ahli sisiologi bahwa permainan Tradisional ini berasal dari negeri China dan sangat terkenal saat “Dinasti Ming” berkuasa dimana berdasarkan sejarah, Dinasti Ming ada pada tahun 1300 Masehi yang berarti permainan Gasing sudah ada sejak abad ke 13. Gasing diturunkan dari generasi ke generasi dan menyebar ke berbagai negara, oleh karena itu, terjadi proses enkulturasi yang berarti pencangkokan budaya suatu bangsa oleh bangsa lain kemudian dikembangkan dengan kearifan lokal masing-masing daerah tetapi unsur budaya aslinya masih ada. Selama perkembangannya, gasing yang menyebar keseluruh dunia memiliki berbagai bentuk yang unik tetapi cara memainkannya tetap sama.


B. Sejarah Game Modern 

  • Sejarah Awal (1948-1972) 
Penemuan awal dari Game Modern adalah dengan terbuatnya monitor CRT (Cathode Ray Tube) dimana secara teknik untuk membuat sebuah Video Game harus terdapat sinyal video yang dikirimkan ke tabung sinar katoda (CRT) yang menciptakan citra raster pada layar. Pada tahun 1952, “OXO”, sebuah program komputer untuk Tic-Tac-Toe diciptakan oleh Alexander S. Douglas yang berjalan pada komputer EDSAC yang menggunakan tabung sinar katoda sebagai tampilan visual. Simulasi program OXO Ditahun 1958 sebuah video Game yang disebut “Tennis for Two” pertama kali dikembangkan di Brookhaven Nastional Labs (NBL) oleh seorang fisikawan, William A. Higinbotham yang merupakan simulasi sebuah game tenis yang ditampilkan pada osiloskop. Hal ini sangat penting dalam sejarah video Game sebagai salah satu permainan elektronik pertama yang menggunakan tampilan grafis. Tennis for Two adalah pendahulu dari “PONG”, salah satu video Game Arcade paling dikenal sepanjang masa.
Tennis for Two lengkap dengan controller yang dimainkan pada Oscilloscope Pada tahun 1961, Steve Russell, seorang mahasiswa Massachusetts Institue Technology (MIT) membuat “Spacewar” yang menjadi Game interaktif komputer pertama. Spacewar berjalan pada mainframe computer, Digital PDP-1 dan grafis yang terdiri dari teks karakter ASCII. Ditahun 1966, Ralph Baer, yang juga dikenal sebagai “Father of Video Game” telah menciptakan konsol Game pertama didunia dengan nama “Brown Box” yang dilengkapi dua controller. Ralph Baer berhasil menciptakan konsol Brown Box sebagai konsol video game pertama yang dapat dihubungkan ke televisi, hal tersebut diawali dari keinginan Ralph Baer yang ingin menciptakan TV interaktif. Hanya ada enam Game yang tersedia untuk Brown Box yaitu Ping-Pong, tennis, handball, voley ball, chase dan light-gun. Brown Box Prototype
Pada tahun 1972 dengan berhasilnya Ralph Baer menciptakan Brown Box, Magnavox melisensi teknologi TV Ralph Baer dengan merilis konsol video game pertama untuk rumahan (personal) yaitu Magnavox Odyssey. Sebagaimana film pertama didunia ada, game di era awal ini tidak memiliki suara dengan tampilan grafis yang bisa dikatakan sangat primitif dari yang ada saat ini. Ralph Baer meninggal pada 6 Desember 2014.