widgets

Selasa, 22 November 2016

Tugas 3 : Rencana Bisnis E-Agriculture Perusahaan Ikan Lele

Nama Anggota Kelompok : 
·         Abdurrahim Yusuf (50413045)
·         Bayu Radityo (51413674)
·         Faishal Rizqi (53413121)
·         Fauzul Hakim (53413338)
·         Jonathan Andrew (54413673)
·         Said Umar (58413196)
Kelas : 4IA22
Dosen : Rina Noviana

Ringkasan Eksekutif

Lele merupakan jenis ikan konsumsi air tawar dengan tubuh memanjang dan kulit licin. Di Indonesia ikan lele mempunyai beberapa nama daerah, antara lain: ikan kalang (Padang), ikan maut(Gayo, Aceh), ikan pintet (Kalimantan Selatan), ikan keling (Makasar), ikan cepi (Bugis), ikan leleatau lindi (Jawa Tengah).dan di (Sumatra) dikenal lele sangkuryang Sedang di negara lain dikenal dengan nama mali (Afrika), plamond (Thailand), ikan keli (Malaysia), gura magura (Srilangka),catretrang (Jepang). Dalam bahasa Inggris disebut pula catfish, siluroid, mudfish dan walking catfish.
Dalam usaha budidaya ikan lele, perlu dilakukan secara intensif dan profesional baik mulai dari pemilihan bibit, pembesaran dan sampai ikan siap dipasarkan. Dimana ketiga hal ini merupakan mata rantai yang saling berhubungan, namun bisa berdiri sendiri apabila diusahakan.
Kami sebagai pembudidaya sangat berharap adanya bantuan dana penguatan modal dalam usaha ini. Desa, masyarakat dan pihak-pihak yang berkompeten diharapkan memberi bantuan kepada kami sehingga dapat mengembangkan segala aspek menyangkut tujuan dari pembudidayaan ikan lele tersebut.

Tujuan 
1.      Peningkatan  mutu benih ikan lele
2.      Penjualan Ikan berdasarkan periode yang sudah ditentukkan
3.      Mengusai pasar ikan lele
4.      Tercapai kebutuhan konsumen
5.      Meningkatkan jumlah penjualan ikan


Pernyataan Misi
   A.    Visi
Menjadi satu –satunya perternakan lele yang amanah dan jujur, dengan lele berkualitas tinggi, terwujudnya agribisnis perikanan yang ramah lingkungan

   B.     Misi
a.       Memperbaiki kualitas gizi masyarakat indonesia
b.      Agar lebih banyak masyarakat yang mengetahui kemudahan dalam membudiyakan ikan lele
c.       Menciptakan lapangan pekerjaan dan mengurangi pengangguran

Perusahaan
Perusahaan ikan lele yang kami bangun akan menjual benih ikan lele berupa anak ikan lele , kemudian kami menjual berupa makanan lele(pelet) dan makanan alami , kemudian benih dan makanan tersebut dijual ke penjual dipasar , dipasarkan secara online dan datang langsung ke kelokasi tambak lele terdekat

Kepemilikan Perusahaan
Perusahaan ikan lele kami ialah termasuk kedalam “Corportion” dikarenakan dengan menggunakan corporation memiliki badan hukum yang mempunyai banyak perusahaan  dibawahnya (anggota) dimana ia memiliki hak dan kewajiban yang berbeda dengan anggota perusahaan.

Sejarah Perusahaan
Dikarenakan perusahaan kami masih baru kami memutuskan berbisnis ikan lele dengan alasan untuk mendapatkan income yang memuaskan dan untuk memajukan bisnis perikanan terutama ikan lele


Lokasi dan Fasilitas Perusahaan
Lokasi perusahaan ikan lele kami berlokasi di Kuningan Jawa Barat yang memiliki fasilitas sebagai berikut :
a.       Gedung Finance                                                   
b.      Gedung Penelitian dan Pengembangan               
c.       Gedung Marketing
d.      Gedung Pemijahan
e.       Ruang Ibadah
f.       Ruang HRD
g.      Ruang Rapat
h.      Pantry
i.        Internet (Free Wifi)
j.        Ruang Karyawan
k.      Kolam Lele dengan ukuran 5 x 4 m
l.        Kantin
m.    Toilet
n.       Lahan Parkir

Selasa, 01 November 2016

Sumber Daya Manusia pada Perusahaan dan Tanggung Jawab Sosial PT.Sinar Sosro

A. Sumber Daya Manusia pada Perusahaan PT. Sinar Sosro

      1.      Perencanaan SDM (kebutuhan tenaga kerja)
Perencanaan sumberdaya manusia berarti mengistimasi secara sitematik permintaan (kebutuhan) dan suplai tenaga kerja organisasi di waktu yang akan datang. Ini memungkinkan departemen personalia dapat menyediakan tenaga kerja organisasi di waktu  yang akan datang dan dapat menyediakan tenaga kerja secara lebih tetap sesuai dengan kebutuhan organisasi. Perencanaan PT. Sinar Sosro ini dilakukan manager Personalia dan Umum.
Perencanaan dan pelaksanaan training  yang dilakukan oleh PT. Sinar Sosro  berdasarkan aturan yang telah ditetapkan oleh departemen HRD Nasional dengan proses pelaksanaannya dilakukan secara bertahap.  Salah satu tujuan dari pengembangan karyawan  yang di lakukan oleh PT. Sinar Sosro Cabang. Ungaran Semarang adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan  serta motivasi para karyawannya sehingga akan berdampak pada peningkatan nilai perusahaan itu sendiri.
Semua kegiatan penerimaan tenaga kerja atau rekrutmen dilakukan sesuai kebutuhan perusahaan. Personal And General Affair Manager atau Personal and General Affair Officer akan menghubungi pimpinan departeman yang membutuhkan calon tenaga kerja untuk konfirmasi kesempatan kerja yang ada. Konfirmasi ini akan dipakai untuk perencanaan proses seleksi penerimaan tenaga kerja/karyawan.

      2.      Organisasi (input-input sumber tenaga kerja)
a.       Struktur Organisasi
Struktur organisasi PT. Sinar Sosro berbentuk gabungan lini dan fungsional dimana kebijakan dan wewenang diberikan oleh pimpinan kepada bawahan sesuai dengan tugas dan tanggung jawab masing-masing. Pimpinan setiap departemen dapat memberikan perintah kepada semua staf dan anggota yang ada sesuai dengan bidang kerjanya.
b.      Uraian Tugas dan Tanggung Jawab
Pembagian pekerjaan pada PT sinar sosro dibagi menurut fungsi yang telah ditetapkan. Setiap personil diberikan tugas dan tanggung jawab sesuai dengan dasar kuafikasinya. Adapun tugas dan tanggung jawab serta wewenang di PT. Sinar Sosro adalah sebagai berikut:
·         General Manager merupakan pimpinan tertinggi perusahaan. Bertanggung jawab kepada direktur operasi.
·         Manager Produksi dan Maintenance (PM), bertanggung jawab kepada General manager.
·          Manager Personalia dan Umum , Bertanggung jawab kepada General manager dan atas segala hal yang berhubungan dengan kegiatan yang bersifat umum baik yang berhubungan ke  luar maupun ke dalam perusahaan.
·         Kepala Bagian Pembelian, bertanggung jawab kepada manager Produksi dan PM.
·         Manager Accounting and Finance bertanggung jawab kepada General manager.
·         Kepala Divisi/ Supervisor , untuk produk teh botol sosro terdapat 3 orang supervisor yang bergantian menurut shift, bertanggung jawan kepada manager produksi dan maintenance.
·         Kepala Gudang, bertanggung jawab kepada Supervisor.
·         Manager Quality control, bertanggung jawab kepada General manager.
·         Keamanan, bertanggung jawab kepada Supervisor personalia dan umum.
·         Kasir, bertanggung jawab kepada supervisor Accounting dan Finance.
·         Analis, bertanggung jawab kepada  manager QC.

Selasa, 04 Oktober 2016

Pengantar Bisnis Informatika

      A.    Pengertian dan Fungsi Bisnis

1.      Pengertian Bisnis
Dalam ilmu ekonomi, bisnis yaitu suatu organisasi yang menjual barang atau layanan pada customer atau bisnis lainnya, untuk memperoleh laba. Secara historis kata bisnis berasal dari bahasa Inggris business, dari kata dasar busy yang bermakna ” sibuk ” dalam konteks individu, komunitas, maupun masyarakat. Dalam artian, sibuk mengerjakan kesibukan serta pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Secara etimologi, bisnis bermakna keadaan dimana seseorang atau sekumpulan orang sibuk melakukan pekerjaan yang membuahkan keuntungan. Kata ” bisnis ” sendiri mempunyai tiga penggunaan, tergantung skupnya — penggunaan singular kata bisnis bisa mengacu pada badan usaha, yakni kesatuan yuridis (hukum), teknis, serta ekonomis yang mempunyai tujuan mencari laba atau keuntungan.

Pengertian Bisnis menurut Musselman adalah keseluruhan dari aktivitas yang diorganisir oleh orang yang tidak berurusan di dalam bidang industri dan perniagaan yang menyediakan barang dan jasa agar terpenuhinya suatu kebutuhan dalam perbaikan kualitas hidup.
Menurut Hooper, Pengertian Bisnis adalah keseluruhan yang lengkap pada berbagai bidang seperti industri dan penjualan, industri dasar dan industri manufaktur dan jaringan, distribusi, perbankkan, transportasi, insuransi dan lain sebagainya; yang kemudian melayani dan memasuki dunia bisnis secara menyeluruh.
Peterson dan Plowman mengemukakan Pengertian Bisnis merupakan serangkaian kegiatan yang berhubungan dengan pembelian ataupun penjualan barang dan jasa yang dilakukan secara berulang-ulang. Menurut paterson dan plowman, penjualan jasa ataupun barang yang hanya terjadi satu kali saja bukanlah merupakan pengertian bisnis.
Pengertian Bisnis menurut Owen adalah suatu perusahaan yang berhubungan dengan distribusi dan produksi barang-barang yang nantinya dijual ke pasaran ataupun memberikan harga yang sesuai pada setiap jasanya.
Menurut Hunt dan Urwick, Pengertian Bisnis ialah segala perusahaan apapun yang membuat, mendistribusikan ataupun menyediakan berbagai barang ataupun jasa yang dibutuhkan oleh anggota masyarakat lainnya serta bersedia dan mampu dalam membeli atau membayarnya.
L.R.Dicksee mengatakan bahwa Pengertian Bisnis yaitu suatu bentuk dari aktivitas yang utamanya bertujuan dalam memperoleh keuntungan bagi yang mengusahakan atau yang berkepentingan di dalam terjadinya aktivitas tersebut.
2.      Fungsi Bisnis
Fungsi utama bisnis adalah menciptakan nilai suatu produk atau jasa dengan cara
-          Mengubah bentuknya (form utility), yang tidak lain dari fungsi produksi
-          Memindahkan tempat produk itu (place utility), atau fungsi distribusi
-          Mengubah kepemilikan (possessive utility), yaitu fungsi penjualan
-          Menunda waktu kegunaan (time utility), atau fungsi pemasaran

       B.     Pendirian Badan Usaha
1.      Jenis-Jenis Badan Usaha
a.      Berdasarkan Lapangan Usaha
Badan usaha ditinjau dari lapangan usahanya dapat digolongkan menjadi lima jenis, yaitu yang bergerak di bidang ekstraktif, industri, agraris, perdagangan, dan jasa.
§  Badan usaha ekstraktif adalah badan usaha yang kegiatannya mengambil hasil alam secara langsung, sehingga menimbulkan manfaat tertentu. Contohnya pertambangan, perikanan laut, penebangan kayu, dan pendulangan emas atau intan.
§  Badan usaha agraris adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah alam sehingga dapat memberikan manfaat yang lebih banyak. Contohnya pertanian, perikanan darat, peternakan, dan perkebunan.
§  Badan usaha industri adalah badan usaha yang kegiatannya mengolah dari bahan mentah menjadi barang jadi yang siap untuk dikonsumsi. Contohnya: perusahaan tekstil, industry logam, kerajinan tangan, dan sebagainya.
§  Badan usaha perdagangan adalah badan usaha yang kegiatannya menyalurkan barang dari produsen kepada konsumen, atau kegiatan atau jual beli. Contohnya grosir, pedagang eceran, supermarket, perusahaan ekspor impor, dan sebagainya.
§  Badan usaha jasa adalah badan usaha yang kegiatannya bergerak dalam bidang pelayanan jasa tertentu kepada konsumen. Contoh: salon, dokter, bengkel, notaris, asuransi, bank, dan akuntan.
b.      Berdasarkan Kepemilikan Modal
Ditinjau dari kepemilikan modal, badan usaha dapat dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu sebagai berikut.
a.       Badan Usaha Milik Swasta (BUMS) adalah badan usaha yang seluruh modalnya dimiliki oleh swasta, dapat berbentuk perseorangan maupun persekutuan. Contoh: firma, persekutuan komanditer, perseroan terbatas, koperasi, dan sebagainya.
b.      Badan Usaha Milik Negara (BUMN) adalah badan usaha yang seluruh atau sebagian besar modalnya milik negara, yang berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan. BUMN bergerak di sektor-sektor yang menguasai hajat hidup orang banyak. Contoh: perjan, perum, dan persero.
c.       Badan usaha campuran adalah badan usaha yang modalnya sebagian milik pemerintah dan sebagian milik swasta. Contohnya Persero di mana modal yang dimiliki oleh badan usaha ini adalah 51% atau lebih dimiliki pemerintah dan paling banyak 49% dimiliki oleh swasta atau investor. Contoh lain adalah PT Telkom, PT Angkasa Pura, dan PT BNI.
d.      Badan Usaha Milik Daerah (BUMD) adalah badan usaha yang modalnya dimiliki oleh pemerintah daerah. Contoh: Bank Jateng, Bank Jabar, dan PDAM.

Senin, 27 Juni 2016

#PetGame REVIEW GAME OFFLINE DAN ONLINE

A. GAME OFFLINE
      1.       2048
2048 Number Puzzle Game merupakan game adiktif yang akan membuat Anda yang memainkan kecanduan tingkat tinggi. Kini Anda akan dihadapkan pada situasi dan kondisi permainan yang lebih seru bahkan lebih menyebalkan dibandingkan dengan yang lain. Game ini dibesut oleh Estoty Entertainment Lab. Developer in baru menghadirkan tiga game yakni Flapper Boo, Swipe Boo, dan game yang satu ini.
-          Tampilan Antarmuka
Permainan 2048 juga mengusung tampilan antarmuka yang sederhana. Anda akan dihadapkan pada tampilan dengan kesan warna coklat dan abu. Tiles yang ada hadir dengan nomor urut acak dan setiap Tiles memiliki ragam warna. Tiles yang ada ini terdapat pada sebuah kotak dengan kombinasi 4x4. Menurut keterangan yang dijelaskan pada deskripsi aplikasi ini, tampilan pada game adiktif 2048 Number Puzzle Game ini sengaja ditampilkan sangat sederhana untuk memberikan kesan responsif dan optimal pada perangkat Mobile.
-          Kelebihan dan Kekurangan Game 2048
A.      Kelebihan:
1.       Permainan mengasyikkan dan tidak membosankan.
2.       Mudah dalam memainkannya.
3.       Waktu yang dibutuhkan menyelesaikan 1 permainan relatif singkat
B.      Kekurangan:
1.       Tidak cocok untuk orang yang tidak menyukai angka-angka
2.       Cukup sulit untuk mencapai angka 2048




2.      Flappy Bird

Flappy Bird adalah sebuah permainan di Android dan iOS, yang dibuat oleh seorang pengembang dari Hanoi, Vietnam bernama Nguyen Ha Dong dan diluncurkan pada bulan Mei 2013. Cara bermainnya yakni dengan mengetukkan jari ke layar ponsel pintar untuk membuat si burung terbang, melewati setiap pipa berwarna hijau. Jika waktu ketika mengetuk layar tidak tepat, maka dapat membuat si burung terbang menabrak pipa dan pada akhirnya harus mengulang permainan ini dari awal.

-          Kelebihan Game Flappy Bird
1.       Dari segi kapasitas, game ini tergolong game dengan kapasitas kecil, yakni tidak sampai 1 MB. Sehingga game ini bisa digunakan oleh android dengan tipe yang masih rendah. Sehingga pangsa pasar untuk game ini bisa dikatakan cukup luas.
2.       Dari segi tampilan, tampilan game ini tergolong sederhana dan tidak terlalu colorfull. Untuk backround hampir mirip dengan background serta rintangan pipa pada game lawas Super Mario Bros.
3.       Dari segi strategi, secara strategi game ini tidak terlalu ribet. Sehingga game ini juga cocok untuk digunakan oleh anak anak yang saat ini gemar bermain menggunakan tablet ataupun smartphone.
4.       Dari segi tipe game, secara tipe game, saya sangat mengapresiasi game ini yang memang tidak bertujuan untuk menjual item itemnya. Game ini murni game strategi yang menjengkelkan dan tidak perlu membeli item yang aneh aneh. Jadi game ini murni untuk senang senang, bukan untuk mencari untung

Jumat, 20 Mei 2016

#PetGame Interaksi Fisik dalam Teknologi Game

1. Efek Fisik dalam Teknologi Game
    
a) Kelelahan mata
Bermain game hingga lupa waktu itu hal yang salah. Karena, mata butuh istirahat. Jika diforsir terus-terusan maka akan terjadi masalah dalam sistem penglihatan. Banyak gamers melupakan pentingnya hal ini karena asiknya main game. Keseringan menatap layar monitor membuat mata lelah bahakn bisa terjadi rabun pada mata. Untuk itu, baiknya membuat penjadwalan untuk aktivitas sehari – hari salah satunya bermain game.

b) Kelainan tulang belakang
Posisi duduk yang salah membuat pertumbuhan tulang juga salah. Para pemain game seharusnya memperhatikan posisi duduk yang benar Karena bermain game ini akan banyak melakukan duduk.Atur posisi yang pas sehingga tidak menimbulkan kelainan tulang.



c) Carpal tunnel sindrom
Iritasi pada saraf median dengan cara ini menyebabkan kesemutan dan mati rasa di jempol, indeks, dan jari tengah, sebuah kondisi yang dikenal dengan Carpal tunner sindrom. Penyakit ini terjadi karena kesalahan dalam pengunaan keyboard atau mouse. Jika saat bermain game usahakan posisi tangan sesuai dengan aturan. Sehingga tidak terjadi kelainan tersebut.


2. Collision Decision
Collision detection adalah sebuah proses pendeteksian tabrakan antar objek sehingga objek bisa bereaksi dan tidak hanya saling menembus seperti makhluk gaib.



Minggu, 24 April 2016

#PetGame Mesin Parkir Futuristik



Pada postingan kali ini,saya akan menjelaskan mengenai mesin parkir futuristik. Futuristik berarti hal yang terjadi pada masa depan. Jadi saya akan mencoba mengkhayal bagaimana mesin parkir di suatu gedung pada masa depan.

Pada masa sekarang,jika kita masuk suatu gedung pasti kita akan ambil struk dan masuk mencari parkir sesuka kita.
Nah,cara kerja dari rancangan mesin parkir futuristik saya adalah

#PetGame Konsep Artificial Intelligence(AI)



Pada postingan ini,saya akan menjelaskan Konsep dari Artificial Intelligence atau biasa kita sebut Konsep AI. Apa sih AI itu?Seperti apa sih konsepnya?Yuk kita baca dibawah ini..hehe

A. Deskripsi Umum Artificial Intelligence (AI)

Artificial Intelligence atau AI dalam bahasa Indonesia artinya Kecerdasan Buatan yaitu kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas ilmiah. Kecerdasan dibuat dan dimasukkan ke dalam suatu mesin/ komputer supaya bisa melakukan pekerjaan seperti yang bisa dikerjakan oleh manusia. Contohnya adalah kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, perencanaan dan penjadwalan, pengendalian, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah.
Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah di kehidupan yang nyata. Terdapat macam-macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan diantaranya yaitu: game komputer, sistem pakar, jaringan syaraf tiruan, logika fuzzy dan robotika. 

Sistem pakar terdiri atas 4 bagian utama, yaitu:
Antarmuka pengguna
Basis pengetahuan (knowledge basis)
Mesin inferensi (inference engine)
Mesin pengembangan

Kelebihan Artificial Intelligence:
Artificial Intelligence bersifat konsisten dan teliti.
Artificial Intelligence lebih bersifat permanent.
Artificial Intelligence dapat lebih murah daripada kecerdasan alami.
Artificial Intelligence menawarkan kemudahan untuk digandakan atau disebarkan. Artificial Intelligence dapat didokumentasi.
Contoh Penerapan Artificial Intelligence:
SYSTRAN, merupakan perangkat lunak untuk penerjemahan bahasa.
Delco Electronics, adalah mobil yang dapat mengemudikan sendiri yang menggunakan pendeteksi tepi untuk tetap bertahan di jalan.
Deep Blue, adalah program catur 1997 yang mengalahkan Garry Kasparov pecatur dunia .
Volkswagen AG, merupakan sistem pengemudi kendaraan otomatis yang diciptakan oleh Jerman.